Лучшие стратегии для PC. Лучшие военные стратегии на ПК. Список лучших игр про войну Серия игр Age of Empires

Игры стратегии предлагают каждому пользователю примерить на себя доспехи короля, китель генерала или просто шикарный пиджак мэра регионального городка. В них особое внимание уделяется широким возможностям строительства и развития. Военные стратегии на ПК предлагают создавать огромные армии, делать засады лесах или просто идти на прорыв танковой колонной, сметая все на своем пути. Все это сопровождается красочной графикой, частичной разрушаемостью объектов и возможностью просто выжечь целую территорию. Градостроительные и экономические стратегии, через торрент, которые вы можете скачать у нас, предлагают возвести множество зданий, создать устойчивые торговые связи и вести активную экономическую политику. Современные проекты дадут возможность погрузиться в различные эпохи, создать крупные торговые гильдии или просто устроить глобальное сражение с участием множества бойцов и единиц техники. Играя в стратегии бесплатно, можно не только развлечься, но и научиться масштабно мыслить, обыгрывать противника не хуже, чем в шахматах и планировать свои ходы заранее.

На нашем сайте в одном месте собраны лучшие стратегии от именитых студий, а также многочисленные инди-проекты. Вы найдете беспристрастные обзоры на такие серии, как C&C, Warhammer и Warcraft, а также многие другие, не менее популярные или только недавно появившиеся на рынке. Мы предлагаем загрузить стратегии через торрент, чтобы получить доступ к отличной скорости. На сайте представлены только рабочие сборки, которые легко устанавливаются и запускаются всего в несколько кликов. Вы можете скачать стратегии через торрент, воспользовавшись ссылками, которые всегда найдутся на странице с описанием.

Нет ничего удивительного, что игры стратегии так популярны. Ведь только этот вид геймерских развлечений позволяет управлять целыми вселенными. Есть среди таких игр и настоящие игровые шедевры, которыми являются выдающиеся игровые серии. О них сегодня и будет наш рассказ.

А ниже приведена десятка лучших, ТОП избранных, самых красивых и многогранных игр-стратегий на ПК. Трудно выделить лучшую игру внутри самой серии, поэтому речь пойдёт о сериях в целом и об отдельных играх в частности.

10. Total War

Самая могучая, красивая, продуманная, начиная с шедевра, посвящённого Риму, и заканчивая современными собратьями средневекового и имперского толка.

Детище британской компании Creative Assembly . Традиционно в играх серии объединяются жанры пошаговой и глобальной стратегии и тактических битв в реальном времени.

Весь мир у ваших ног во всём его временном великолепии. Известные события, колоссальные сражения, и вы в качестве командира и орла над полем боя. А самое главное - шедевральные моды по вселенной Властелина Колец и бесчисленным историческим эпохам нашего времени. Игра реально учит истории.

9. Star Craft

Детище Близард Интертейнмент - серия стратегий в реальном времени, повествующая о войне протосов, зергов и людей. С момента появления в мире было продано более 11 миллионов копий игры.

Стар Крафт - это ещё и спортивная дисциплина и удивительный тренажёр реакции. Интересная история и целая вселенная ураганных событий, погружающих вас в самую гущу кровавых инопланетных сражений на любой стороне.

Вторая часть легендарного шедевра названа многими критиками идеальной стратегий в реальном времени, являющейся эталоном жанра.

8. Warcraft

Варкрафт - ты всегда в наших сердцах!

Конечно, не тот, что World , а третья часть этой легендарной стратегии с элементами РПГ. Серия является одной из старейших в жанре стратегия - раньше Варкрафта появилась, разве что Дюна . Эта легендарная стратегия от компании Blizzard определила развитие жанра на многие годы вперёд.

Уникальная фэнтези-игра со своим уникальным подходом к распределению полномочий, десятки видов войск, сотни заклинаний, тысячи боевых тактик, обилие сетевых режимов обеспечивают широкий простор для виртуальных военачальников

7. Civilization

Цивилизация Сида Майера - пошаговая стратегия, охватывающая весь путь человечества от первобытных времён до близкого и не очень будущего.

В легендарной Цивилизации можно попробовать себя в роли практически любой выдающейся личности и управлять многочисленными государствами, проводя их через века к экономической и военной победе. Временной промежуток игры - это воистину целые столетия развития и непрерывных войн, начиная с каменного века и заканчивая историей не столь отдалённой

Миллионные тиражи, всенародное признание, а самое главное - шикарнейший игровой процесс. Всё это - Civilization

6. Age of Empires

Век империй или век технологий - не важно. Прославленная стратегическая серия, потрясающе привлекательная в своём бодром геймплее.

Age of Empires прославилась, прежде всего, великолепной для своих времён графикой и балансом. Эпохи в игре реальные и мифические, однако все эпические и яркие. Каждый шаг на вашей совести, если конечно желаете победы. Иначе - позорный разгром.

Игра является классической реал-тайм-стратегией, а значит успех здесь зависит от вашей смекалки и быстроты реакции.

5. Command & Conquer

Весьма разветвлённый проект от Westwood Studios . Будь то Ред Алерт или тибериумный канон, всё угрожающе кишит технологически продвинутым и глобально опасным оружием.

Command & Conquer - это устрашающие роботы, боевые осьминоги, огромные двуствольные танки, солдаты-психи и прочая забавная нечисть. А так же - запоминающиеся персонажи, классные карты и скорость - ни секунды простоя, иначе ядерный гриб разрушит вашу империю. Минимум экономики, максимум военного дела.

Ну и конечно же - это достигшая края возможного псевдосоветская клюква, в которой смешались все самые безумные стереотипы о России.

4. Warhammer

«Вархаммер 40000» - стратегическая вселенная, разработанная на основе настольного варгейма «Вархаммер 40000» студии Геймз Варшоп .

По сюжету, главным врагом игрока изначально являются орки. После же становится ясно, что во всём виноваты космодесантники хаоса. Ну а после начало твориться и вовсе чёрти-что.

Далёкое императорское религиозное будущее настолько жестоко, что манит и отталкивает одновременно. Здесь есть всё - и фэнтези и научная фантастика, и исторически спроектированные замесы. В общем, задумкой разработчиков было объединить всё, что только можно со всем, что только можно, получив этакую солянку на все времена.

Правда раскрывается игра полностью только в мультиплеере.

3. Герои Меча и Магии

Все лавры этой выдающейся серии, пожалуй, достаются третьей части. Проект позволяет играть в-одиночку против искусственного интеллекта, либо против других людей за одним компьютером. Игрок управляет Героем, ведущим в бой армии мифических существ.

В Heroes of Might and Magic сочетаются две части: стратегическая (Герой путешествует по карте игры, исследуя территории и захватывая всевозможные объекты) и тактическая (Герои сражаются с вражескими войсками на отдельной карте). Если вы ни разу не играли в этот шедевр, то многое потеряли. Ведь Герои - это практически целая веха в пошаговых стратегиях.

2. Казаки

Пожалуй, самая выдающаяся стратегия классического типа с постройкой городов, развитием экономики, добычей ресурсов и ведением боевых действий на суше и море. Словом, здесь есть всё, что должно быть в нормальной стратегии.

Игра Казаки оказалась настолько успешной, что позволила в последствии GSC game world на вырученные от неё деньги сотворить Сталкера!

Прорывная для своего времени стратегия про европейские войны даёт возможность искушённым геймерам принять участие в игровом процессе исторических сражений, отыгранных в реальном масштабе с учётом особенности тактики и стратегий каждой из воюющих сторон. Есть здесь и развитая система экономики, ну и ставший визитной карточкой игры - шикарнейший дым от оружейных выстрелов.

1. Stronghold

Трудно выделить лучшую игру серии, ибо все они великолепны! Будь то культовая Stronghold Crusader 2 , мощная Stronghold 3 Revenge или потрясающая Stronghold Kingdoms , впервые позволившая тысячам игроков со всего мира схлестнуться в смертельной схватке друг с другом по средствам онлайна!

Игра теперь совершенно бесплатна! В отличие от предыдущих частей, вы будете биться не против компьютера, а против реальных игроков. Захватывайте, грабьте, стройте, обороняйтесь и нападайте - всё это и многое другое ожидает вас в этой игре.



Настоящая классика - первая трёхмерная игра от Blizzard и одна из лучших стратегий в принципе.

На момент релиза в 2002 году в Warcraft III было всё. Замечательная графика, которая благодаря уникальному стилю неплохо смотрится даже сейчас, увлекательный геймплей с ролевыми элементами, повлиявший на весь жанр RTS, шикарный сюжет в продуманной вселенной и поддержка модов.

Если бы не Warcraft III, не было бы ни DotA, ни жанра MOBA как такового.

2. XCOM: Enemy Unknown




Тактическая стратегия на ПК, в которой нужно защищать Землю от пришельцев.

Главное в XCOM - постоянная необходимость принимать трудные . Кого послать на сложную миссию: ветерана, у которого будет больше шансов победить, или новичка, которого не так жалко потерять? Кому из них дать более мощную броню или пушку? Приказать бойцам атаковать самого сильного пришельца или сначала расправиться с мелкими врагами?

Каждый аспект игры - управление базой, изменение экипировки персонажей и сами сражения - невероятно увлекает.

3. Company of Heroes




С виду это самая обыкновенная стратегия про , но на деле Company of Heroes - одна из самых человечных игр о войне. Всё потому, что под началом игрока редко оказывается больше нескольких отрядов (в отличие от нескольких десятков юнитов в традиционных RTS). За бойцов переживаешь как за себя и выстраиваешь тактику таким образом, чтобы обеспечить их выживание.

Благодаря передовому для своего времени графическому движку и продуманным миссиям Company of Heroes показывает всю жестокость войны. Как бы ты ни старался, люди всё равно умирают - такова цена победы.

4. StarCraft II




StarCraft II - главная киберспортивная стратегия в мире. Каждый миллиметр карты, каждая специальная способность персонажа, каждое здание, доступное для постройки, - всё математически выверено, чтобы генерировать максимально увлекательные матчи. Недаром турниры по игре проходят чуть ли не каждые пару недель, а призовые фонды в них доходят до 700 000 долларов.

Если же вам не очень нравятся микроконтроль и многозадачность, то в StarCraft II есть ещё и шикарная одиночная кампания. В ней отличный сюжет про противостояние трёх рас и разнообразные типы миссий. Плюс для её прохождения не придётся так много щёлкать мышкой.

5. Homeworld: Deserts of Kharak




6. Supreme Commander




Духовный наследник Total Annihilation, который улучшает и расширяет идеи оригинала. По сути, это игра про неторопливые сражения огромных на гигантских картах.

Матчи в Supreme Commander редко длятся меньше часа. Это время нужно, чтобы выстроить базу со сбалансированной экономикой и подготовить достаточно боевых юнитов для уничтожения противника.

Supreme Commander во всех смыслах масштабная стратегия. Количество бойцов одной стороны иногда достигает тысячи, а продумывать действия нужно минимум на 10 минут вперёд.

7. Total War: Shogun 2




Среди игр серии Total War сложно выбрать лучшую, но Лайфхакер остановился на Shogun 2. Из всех современных частей она, пожалуй, самая цельная, концентрированная и понятная даже новичкам.

В Total War: Shogun 2 игрок берёт на себя роль главы клана в средневековой Японии. Цель - захватить всю страну. Для этого можно использовать дипломатию, экономику и даже интриги - посылать убийц и шпионов.

Но главное - это, конечно, эпические битвы, в которых очень важно правильно размещать свои войска на локации.

8. Age of Empires II HD




В Age of Empires II игроку нужно провести цивилизацию через несколько эпох: Тёмные века, феодализм, замковая эпоха и так далее. Играть можно за одну из несколько фракций, таких как Япония, Монголия или кельты.

Не буду ничего говорить о немецких стратегиях, потому что в предыдущих статьях сказала достаточно. Тем более, что на этот раз речь идет о продолжении одной из самых любимых моих игр: "Затерянный мир". Причем, именно в локализованном варианте.
На этом вступление разрешите считать законченным:). Переходим к "водным процедурам".

Системные требования


Минимальные



Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium II 350;
64 Mb RAM;
Видео-карта: 3D-ускоритель, 8 Mb;
500 Mb свободного места на жестком диске;
DirectX 8.0.



Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium II 450/Celeron 566;
128 Mb RAM;
Видео-карта: 3D-ускоритель, 16 Mb;
650 Mb свободного места на жестком диске;


Локализатор - Snowball
Издатель в России - 1С

С обязательной программой тоже покончено. Для тех, кто не видел предыдущих трех частей (и потерял все на свете), рекомендуется перейти к следующей главе. Тем же, для кого название "Затерянный мир 4" говорит само за себя, смело можно прокручивать страницу до пункта 3. :)

Как все начиналось

Обратимся, пожалуй, к первоисточнику. Хотя, честно сказать, это всего лишь легенда, сама игра начинается абсолютно не с этого:)

"В сверхсекретной генетической лаборатории, ответственной за создание всей жизни во Вселенной, были выведены три уникальные расы, приспособленные к жизни в различных условиях и предназначенные для заселения трех только что созданных планет.

Для покрытой дремучими лесами планеты-гиганта были взращены дриады - будущие обитательницы чащ и полян, великолепные охотницы, красавицы, спортсменки, отличницы и комсомолки.
Для обширных снежных равнин удаленного и еще не совсем отошедшего от ледникового периода спутника были созданы эльфы - причем не простые, а специальные и морозоустойчивые, способные жить и работать в тяжелых зимних условиях.
А для жарких пустынь и раскаленных скал маленькой планеты, расположенной практически рядом со своим солнцем, из остатков биологического материала и обрывков генетического кода появились анты - сильнейшие воины, способные перенести любую жару.

Как и планировалось, создание рас было успешно завершено, однако, поскольку во Вселенной уже давно царили бюрократия и крючкотворство, доставкой первых поселенцев занимались три безответственных пилота по прозвищу, нарушившие строжайшие инструкции и оставившие ради посещения пролетавшего мимо межгалактического бара генетический материал прямо на орбите соседней планеты.

Пока пилоты залпом опрокидывали текилу и вовсю закусывали чипсами, сила притяжения планеты сыграла злую шутку, обеспечив их кораблям вынужденную и совсем не мягкую посадку. Перед выбравшимися из-под обломков народцами встала одинаковая задача - выжить. Но какая раса самая сильная и кто достоин стать единственным хозяином новой планеты?..."


Самая первая заставка самой первой игры в далеком 2000 году начиналась с летящих пьяных аистов. С тех пор аисты возмужали, обзавелись реактивным снаряжением межпланетного посланца, но пить (а то и курить кое-что покрепче, чем табак) не перестали. Решив перебраться поближе к своей ошибочной доставке, аисты сколотили небольшую торговую организацию и выбрали название "Воздушные торговцы".


Но это не мешало им втихаря обучать новые кадры. Во время одного из тренингов главный аист (видимо, один из троицы, "зажигавшей звезды" в первой части) разбился на бреющем полете, вследствие чего его реактивное снаряжение распалось на три части и попало, как в сказке, к трем народам: эльфам, дриадам и антам. Разумеется, те восприняли это как божественный знак и принялись за строительство новых планов и вынашивание новых идей...

Затерявшиеся в четвертый раз

"Затерянный мир 4" - стратегия в режиме реального времени с участием трех рас: эльфов, антов и дриад.


Главная новость заключается в том, что теперь в игре появились мужчины у дриад и женщины у эльфов и антов! Правда, лучше на этих мужчин не смотреть - ночью заснуть не получится от ужаса. Сдается мне, идеи Cultures 2 настолько пришлись ко двору, что во всех продолжениях подобных стратегий мы теперь будем наблюдать семейные пары, обзаводящиеся потомством:).


Помимо налаживания дипломатических контактов, вы можете торговать со своими соседями, приносить им дары в знак мира или требовать даров от них. Причем, как правило, с вашими торговыми предложениями они не соглашаются. Обидно, однако:).


Аисты превратились в курьерскую службу доставки, монополизировав воздух окончательно. Быть может, части к пятой разработчики осмелятся-таки допустить население этой планетки до небесных высей...

Самый трагизм ситуации заключается в том, что эльфы, продолжая пить грибной шнапс ведрами, больше не ведут себя неприлично, сплевывая на землю и неприлично выражаясь.


Эльфы и анты больше не могут обирать ягодные кусты, дриады и анты - собирать мухоморы, а эльфы и дриады - кактусы. "Кесарю - кесарево, богу - богово". Неприятное обстоятельство... Теперь не продашь эльфам партию мухоморов для их любимого шнапса по спекулятивной цене. Нет в жизни счастья!

Мухоморы теперь растут не как обычные грибы, а кустами:)


Вернемся ненадолго к вопросу о семье. Бездомные мужчина и женщина не могут вступить в законный брак, следовательно, у них не может быть детей (там все цивильно). Следовательно, вам катастрофически не будет хватать работников. Отсюда мораль: больше домов - больше рабочих рук.


Еще в игре есть БОГИ. Не просто там какие-то боги, а настоящая налоговая инспекция. Они требуют пожертвований (слава им же, никого убивать не надо, достаточно "расплачиваться" имеющимися в наличии ресурсами), не больше 100 единиц за один раз. После этого, как правило, их отношение к вашему племени улучшается. Но ненадолго. Для получения перманентного состояния благости следует построить Храм и нанять жреца. Всякие неправомочные действия (невыплата зарплаты ученым и героям, отклонение предложения о работе, объявление или ведение войны) ведут к понижению вашего личного рейтинга у богов. Когда этот рейтинг опускается ниже отметки абсолютного нуля, на вас автоматически падает кара в виде землетрясения, например. После подобного наказания отношение богов к вам резко улучшается и переходит в разряд нейтрального. Но и пребывая в полной эйфории от вашего благочестивого поведения, боги могут одарить вас одним из трех чудес: напустить мор на ваших врагов, пролить золотой дождь, удвоив количество золота в закромах племени, вылечить всех жителей (даже если те и не болели). После совершенного благодеяния отношение богов к вам ухудшается, перейдя в разряд нейтрального.


Лозунг "Берегите Природу - мать вашу!" приобретает в игре особый смысл. Если поставить здание посреди леса, то росшие там раньше деревья пропадают, и древесина не поступает на ваши склады. Граждане, экономьте природные богатства! Это - залог вашего процветания в будущем! :)


Эльфы, как всегда, оказались впереди всех на белом коне. Почему? Да потому что они делают навоз! Необычайно необходимое всем народам удобрение. А делать его могут только эльфы! Если без ягодных пирогов дриад или кактусовой настойки антов еще можно как-то прожить, то без навоза - нет. Сразу становится понятно, кто должен победить в итоге:).
Да, от использования навоза ваши поля заколосятся в несколько раз чаще и принесут больший урожай...

По сути дела, управлять можно только героем-наемником, потому как все жители стали сверх самостоятельными (как же, обзавелись семьями и могут иметь по два ребенка на семью). Зато процесс ловли рыбы значительно упростился. Вам больше не нужно искать для вашего удильщика косяки рыбы, отправлять его туда, потом пригонять в порт и разгружать. Он все делает сам!

В отличие от Cultures 2, нет необходимости апгрейдить здания для производства нового вида товаров. Пекарня в состоянии обеспечить жителей как хлебом, так и пирожными (не всем одновременно, разумеется), лесопилка - досками и тележками, кузница - железом и оружием. Введение новой продукции зависит от вас и ваших ученых: сделали они соответствующее открытие или нет.


Тележки - весьма полезное изобретение четвертой части. С их помощью носильщики могут привезти за один раз большее количество дерева, камней и прочих важных вещей по нужному адресу. Минус заключается в том, что нельзя прикрепить носильщика к определенному объекту (к пекарне или лесопилке). Но в том, что касается строительства, можно облегчить себе жизнь следующим образом: сделать активной только самую важную стройку, выставив приоритет строительства по максимуму, а остальные стройплощадки "заморозить". Таким образом, можно ускорить строительство жизненно важных объектов. Вооружить носильщика тачкой можно через личное меню работника.

Чем больше архитекторов, тем быстрее завершается строительство. На каждую постройку - один архитектор, зато можно возводить несколько зданий одновременно. На крупное поселение четыре архитектора - оптимальное число.

Ученые в четвертой части - вообще песня отдельная. Лебединая, я бы сказала. Если раньше можно было спокойно пойти в школу и выучить там парочку ученый, то сейчас наука поднялась на новую, недосягаемую для безденежных племен высоту. Мало того, что ученые хотят ежедневной оплаты от одного до шести золотых, так они еще и аванс требуют! Правда, чем ученый больше требует (в зависимости от своей ученой степени), тем быстрее совершает он свои открытия. Так что планируйте свой бюджет, господа хорошие.


Научный прогресс в игре делится на три этапа. Переход на новый этап становится возможен после пяти научных открытий на данной ступени, плюс определенное количество семей (первый уровень - десять, второй - двадцать).

Переобучение как процесс теперь является отдельным открытием второго уровня.


Появление транспортного судна сразу же приводит к проблемам. Вне зависимости от классовой принадлежности, ваши жители очень любят кататься. Зачем рубить дерево возле дома, когда во-он там, на горизонте (островов через пять) виднеется замечательное дерево? Ну и что, что у нас сейчас жуткий дефицит древесины, а нам надо строиться? То дерево рубить гораздо интереснее, чем это!
Логика приблизительно такая. Вашим рабочим совершенно все равно, один у вас корабль или флотилия. Они поедут на этот островок, возьмут одну щепку и будут терпеливо стоять на берегу до вечера, пока их не отвезут домой. Избежать этого можно, отключив в меню корабля опцию перевозки рабочих. Тогда кататься будут только сборщики (они же вторые половины настоящих трудяг).

Рабочий день длится с восьми утра до без пятнадцати минут шесть.


И все, потом ничего нет:). Наступает НОЧЬ в виде красочной заставки. А каждый новый день приносит новые проблемы.


Без должного уровня мотивации ваши подданные нормально работать не будут. Более того, некоторые семьи либо покинут ваш город, либо станут преступниками. При появлении преступника процент мотивации падает. Если жителям не хватает еды, процент мотивации падает. Если вы ведете войну, процент мотивации падает. Вот такие вот пироги...

Теперь можно строить замки и нанимать героев для охраны. Герои приходят как сами по себе, так и с отрядом. Каждому члену отряда требуется золото, сосиски и выпивка. Октоберфест каждый день! Немцы... :)
После гибели рыцаря весь его отряд пропадает. Так что придется беречь наемника.
В одном замке может жить только один рыцарь.



Графика по сравнению с предыдущей версией стала приятнее, не такие угловатые фигурки людей, по крайней мере. Но вот нарисованы они так, что слезы на глаза наворачиваются.


Милые эльфы стали похожи на троллей в истинном понимании внешнего вида этих существ, анты из земных насекомых превратились в галактических термитов. И больше не курят своих сигар из личинок. Такое ощущение, что разработчики задались целью создать карикатуру, а не очередную часть. Или в корне поменяли дизайн:).


Звуковое оформление приятное, похоже на смесь музыкального сопровождения из Startopia и ирландской музыки. К сожалению, в самой игре голосового сопровождения нет, только в заставке, причем антов озвучивают в стиле Владимира Ильича Ленина:)
Общее впечатление от игры скорее приятное. Возможность вести торговлю и плести интриги сильно расширило игровые перспективы.


В общем, игра стоит того, чтобы потратить на нее несколько часов. А возможность выбора игры по локальной сети (и чатиться, чатиться в ней друг с другом) просто пролилось бальзамом на мою душу:).
Разработчики еще упоминали об игре через Интернет, но у меня такой кнопки почему-то нет:(.

Строения

Из общих для всех рас построек необходимо выделить самые важные:

Школа . В ней ваши (за исключением домохозяек или домохозяинов) граждане получают рабочие специальности. Больше одного здания строить не нужно - поберегите ресурсы - все равно все рекруты будут направляться в школу, возведенную самой первой.

Таверна . Главное место в вашем городе. Ибо в ней раздают еду:). Каждая таверна может принять не больше 15 посетителей. Поэтому вашим лозунгом стоит сделать "Таверн много не бывает!". Это поможет вам кормить подданных лекарствами не три, а один раз в день:).

Лаборатория . В этом здании трудятся за золото нанятые со стороны ученые. Чем выше звание работника, тем выше уровень его оплаты и быстрота совершения открытий. Каждому этапу развития соответствуют свои открытия. Для нормального функционирования общества оптимальным является наличие двух лабораторий.
В зависимости от задания и места обитания, бывает совершенно необязательно проводить все исследования, но завершенные работы радуют богов, а это чрезвычайно важно в Затерянном мире. Когда вы совершите все открытия, смело отказывайтесь от услуг ученых - зачем просто так тратить золото? Ресурсы шахт не безграничны.

Жилые дома . С домами ситуация обстоит следующим образом:
Хижины/малые коттеджи (1 уровень) не требуют для строительства ни стали, ни досок, поэтому обходятся вам дешево и сердито. Но вмещают они всего по две семьи, а это значит, что вы достаточно скоро упретесь в ограничение на общее количество построек на уровень и на нехватку жилья. Поэтому при всей дешевизне данный вариант нам не подходит;

Жилые дома/коттеджи (1 уровень) предназначены для проживания четырех семей и могут на длительное время справиться с ролью основного вида жилья. Единственным неудобством для вас (при отсутствии лесопилок) может стать необходимость закупки стратегического запаса досок для постройки небольшого поселка. Но в конечном счете это лучше, нежели сначала долго возводить, а потом - быстро ломать хижины. Если у вас достаточное количество необученных жителей, вы можете смело переходить к строениям второго уровня.

Жилой дом на шесть семей - верх строительной мысли. При всей своей дороговизне этот дом обладает одним несомненным достоинством: он занимает мало места и вмещает шесть семей:).

Лесопилка . Центр первого уровня развития. Без достаточного количества лесопилок ваше племя не сможет полноценно развиваться. Поэтому не скупитесь и постройте сразу две, а то и три, лесопилки. Когда вы получите достаточное количество досок, пару зданий можно выделить для производства тележек. Размещать лесопилку лучше либо посреди леса, либо рядом с мэрией.

Склад . Чем ближе к месту сбора ресурсов расположен склад, тем веселее вашим работягам трудится - не надо таскать камни или древесину на большие расстояния. Склады могут располагаться где угодно, только следите за тем, чтобы к каждому зданию подходила дорога. Естественно, каждый новый склад увеличивает ёмкость ваших "закромов".

Полицейский участок . Если у вас разросшееся по величине поселение, то вам потребуется два участка. Хотя мне удалось добиться такой организации жизни, что полиция простаивала без дела, а отток жителей был минимальным.

Ферма, пекарня, рыбацкая хижина, ранчо, мясная лавка. Данные строения служат для обеспечения населения как "повседневной" едой, так и предметами роскоши, поэтому не строить их нельзя. В каких масштабах - решать вам. Единственное, не забывайте о том, что зерно потребуется не только для хлебопечения.
А вот на колодцах экономить не стоит. Вода - это жизнь.

Знахарь производит лекарство, которое можно довольно-таки успешно использовать в качестве платежного средства.

Тактика победителя

Первое правило любого племени гласит: сначала отгородись от соседей. Для этого вам потребуется отметить камни, деревья и кусты на самых дальних рубежах знаками срочной сборки. Это поможет вам быстрее открыть всю карту и определить границы участков. Разумеется, ваши ученые должны провести соответствующее исследование. Высокий забор - залог добрососедских отношений и процветания вашей нации!
В противном случае вы столкнетесь с тем, что на ваших полях развернется соседская стройка века... Хотя даже стена не всегда спасает вас от чужих строительных котлованов...
Не отказывайте носильщикам в тележках - только так вы ускорите процесс производства и строительства. Для быстроты перемещения, особенно на отдаленные объекты, проложите дороги во все стороны - не жалейте камень, его всегда можно купить у воздушных торговцев.
Перед переходом на следующий уровень развития постарайтесь построить побольше складов и запасти максимально возможное количество предметов роскоши (пирожных, мыла, кактусовой настойки и так далее) - это позволит вам первое время не думать о продаже чего-нибудь "ненужного", чтобы поддерживать ваших подданных в благодушном настроении. Продукты в игре подразделяются на те, которые работники едят на обед в таверне, и те, которые покупают по вечерам на рынке - роскошь, без которой моральный дух граждан падает до тех пор, пока они не становятся преступниками или не покидают город. Избежать этого поможет активная торговля ресурсами или готовой продукцией, секреты изготовления которой доступны только вашему племени. Как известно, только дриады умеют делать мыло и печь ягодные пироги, эльфы - удобрения и грибной шнапс, анты - кактусовую настойку и тонизирующий напиток. Следовательно, вы должны построить не одно, и даже не два здания, чтобы удовлетворить не только внутренние потребности граждан, но и использовать роскошь в качестве платежного средства. Однако, следует помнить о том, что перенасыщение рынка вызывает снижение спроса и, как следствие, "цен". То есть, если в первый день вы получите за 100 единиц ягодных пирогов 89 единиц грибного шнапса, то на третий-четвертый день - только 60-70. Поэтому всегда следует иметь альтернативный вариант: сырье (зерно, скот, рыбу). Причем, в таких количествах, чтобы не ущемлять внутренние потребности. Как правило, всегда дорого ценятся тележки, золото и сталь. Если вы собираетесь вести торговлю с соседями, обращайте внимание на следующие вещи: текущий уровень их развития, возводимые постройки, налаженное производство. Это поможет вам правильно оценить их текущие нужды в ресурсах или продуктах. Также помните о том, что эльфам всегда будут необходимы мыло и ягодные пироги, дриадам - кактусовая настойка, а антам - тонизирующий напиток и грибной шнапс. Предложите им лучшие условия по сравнению с воздушными торговцами и удача будет на вашей стороне. Но ни за что не доверяйте антам - за шоколадку мать родную продадут:).

Так что, прикидывая стратегию заранее, можно прикинуть следующий порядок возведения построек с нуля и некоторых действий: школа, две лаборатории, таверна, купить воду, исследовать и построить склад, купить доски, исследовать и построить от двух до четырех коттеджей на четыре семьи, два колодца. За это время в лаборатории исследовать Охоту, Рыбацкую хижину, Рыночную площадь, Хижину знахаря, а если собираетесь отгораживаться от соседей, то первым вашим изобретением должен стать частокол. Построить несколько рыбачьих хижин, рыночную площадь (обязательно!) и еще одну таверну, ближе к месту разработки ресурсов. Про склады повсеместные я вообще не говорю - это аксиома. Дороги проложить следует везде, даже там, где еще не ступала нога носильщика - позаботьтесь о подданных заранее.
Открывать карту можно несколькими путями: нанятым рыцарем или же отмечая для сборщиков фруктов, лесорубов или каменотесов приоритетные места работы (у каждого куста - своя опция).

Мотивация представляет собой суммарное сочетание многих факторов: наличие/отсутствие жилья, предметов роскоши и еды в таверне. Каждый день уровень мотивации меняется, причем, обретение дома "стоит" меньше его отсутствия. Каждой нации выдается по два монумента, постоянно влияющие (положительно) на мотивацию и молитвы. К сожалению, "эманации" одного памятника не могут перевесить расстройство из-за нехватки сосисок, выпивки и пирожных. Поэтому особое внимание следует уделять контролю за уровнем предметов роскоши на складах и рынках. На самом деле, можно производить только один товар, но в планетарных количествах. Единственное, "цена" его будет непрерывно уменьшаться.
Низкая мотивация может вынудить жителя покинуть город или превратиться в преступника. Так что полицейский участок и несколько необученных жителей также являются неотъемлемой частью жизни в вашем городе.
Самым простым способом улучшить мотивацию является принудительное лечение подданного. Вне зависимости от состояния здоровья данное действие прибавляет 20 пунктов к текущему уровню. Разумеется, у вас в наличии всегда должны быть лечебные травы. В таком случае вы можете свести потери жителей к минимуму или даже исключить их совсем.

Чем выше уровень рыцаря, тем выше его стоимость и причудливее звание. Однако не спешите хватать под белы рученьки первого попавшегося кандидата - после строительства замка они к вам толпами повалят. И среди них обязательно окажется, скажем, дамочка в звании валькирия необъятной комплекции, которая только авансом просит 45 золотых, зато ежедневное содержание всего отряда (весьма представительного) обойдется всего в 3 золотых и 5 рыб!

Заключение

Вот, пожалуй, и все. Еще раз отметим очередной качественный немецкий продукт, к тому же, так хорошо знакомый нашим отечественным игрокам. Всплакнем над пропавшим голосовым сопровождением и порадуемся новорожденной системе торговли.
Пора как следует затеряться! :)

Жанр, о котором сегодня пойдет речь, вряд ли можно назвать суперпопулярным у геймеров, однако ежегодно выходят все новые пошаговые стратегии и RTS, в которых можно сразиться с другими нациями, племенами или пришельцами. При этом среди тысяч подогбных игр есть те, в которые должен сыграть каждый уважающий себя геймер. Предлагаем Топ-20 лучших стратегий в истории.

Cities: Skylines

До прошлого года лучшим градостроительным симулятором безальтернативно считалась SimCity 4. В 2013-ом EA попыталась перезапустить франшизу, однако ее ждало настоящее фиаско: фанаты были недовольны множеством багов и неудовлетворительным масштабом новой игры. После релиза Cities: Skylines в 2015 году геймеры забыли о существовании SimCity: новый проект поражал своими масштабами, возможностями кастомизации, а также высоким уровнем детализации городов. Более того, разработчики выпустили официальный инструментарий для моддинга, позволив геймерам изменять игру как им заблагорассудится. Пользователи тут же стали выпускать моды, благодаря которым в игре появились новые режимы, виды зданий, развязок, автомобилей и многое другое.

В сентябре вышло первое обновление для Cities: Skylines, добавляющее динамическую смену времени суток, а также делающее экономическую модель более сложной и реалистичной.


Endless Legend

Глобальная стратегия, в которой органично сочетаются элементы фэнтези и научной фантастики, дает геймерам возможность сыграть как за за расу плотоядных насекомых Некрофагов, так и за странных Сектантов, расширяющих свои владения за счет “поглощения” других фракций. Всего в игре доступно 8 рас с уникальными особенностями и механиками.

Сюжет проекта некоторыми моментами напоминает “Игру престолов” - геймерам предстоит сражаться за выживание в мрачную эпоху заката планеты Ауриги - суровая зима наступает неожиданно и несет погибель всем расам. В игре есть все элементы классической стратегии - огромный игровой мир, развитое технологическое древо, скудные ресурсы, система дипломатии и торговли. Разработчики предусмотрели множество основных и второстепенных квестов.


Crusader Kings II

Очередная глобальная стратегия в средневековом сеттинге. Геймеры перевоплощаются в монарха, всеми силами стремящегося расширить свое влияние в средневековой Европе (покрывается период 769 – 1453). Чтобы достичь этой цели он плетет сложные интриги, вероломно нападает на ближайших союзников, не гнушается убивать друзей и родственников, если они встают у него на пути. Игра рассчитана на вдумчивых геймеров, которые любят часами разбираться в сложных меню, а также изучать особенности местности на картах перед кровопролитными боями.

В центре проекта находятся не абстрактные нации и государства, а династии. В игре можно встретить множество реально существовавших исторических персонажей, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны. Со временем игроки привязываются к членам династии, которые растут, женятся, рожают детей, умирают.


Civilization V

Вряд ли есть в мире геймер, который не слышал бы об этой игре. Civilization – самая известная, популярная и успешная глобальная стратегия в истории гейминга. Разработчики добавили в игру множество механизмов, героев, ресурсов, юнитов, технологий, которые делают ее увлекательной и динамичной. В то же время авторы не стали заморачиваться реалистичностью: к примеру, Монголы и Ацтеки могут стать самыми высокоразвитыми нациями, а кровожадный Ганди может первым нажать на "ядерную кнопку" и начать войну всех против всех. Однако эта антиисторичность и абсурдные сценарии как раз и делают игру настоящим хитом.

В игре предстоит принимать сложные решения по развитию экономики, военной и социальной сферы, выбирать политический режим. Все это оказывает решающее влияние на репутацию и траекторию развития нации. Графика Civilization V значительно улучшена по сравнению с предыдущими сериями, также переработанная система боя делает сражения увлекательными. Кроме того, фанаты стратегии постоянно выкладывают в Steam новые моды и карты, поэтому наслаждаться игрой можно бесконечно.


Warhammer 40,000: Dawn of War

Во многих аспектах Dawn of War представляет собой традиционную RTS – геймерам предстоит строить базу, добывать ресурсы, отбивать атаки противников. В то же время, в игре уже можно разглядеть элементы, которые вскоре появятся в Company of Heroes: новые механики, фракции, моральный дух отрядов и многое другое.

Больше всего в Dawn of War привлекает напряжение, пронизывающее все миссии: нужно постоянно двигаться вперед, захватывать и удерживать территории. В то же время генераторы и стратегический ресурс захваченных точек стремительно истощаются. Поэтому у игроков зачастую нет времени, чтобы перевести дыхание – нужно все время быть в движении.

В обновлении Dark Crusade появились новые фракции и уникальные механики: геймеры могут сыграть за Эльдар, Орков и Имперскую гвардию.


Total War: Shogun 2

Сиквел к популярной RTS можно без обиняков назвать самой удачной игрой серии Total War. The Creative Assembly учла ошибки, сделанные в предыдущем проекте - Empire, которая была амбициозным проектом с кучей багов, и решила отполировать геймплей Shogun 2 до совершенства. Это ей с блеском удалось: карта Shogun разнообразна и заставит геймеров решить множество тактических головоломок. В то же время она относительно небольшая, что несомненно понравится любителям сражений.

Если говорить о визуальном аспекте, Shogun II на данный момент – самая привлекательная игра серии. Конечно Rome и Attila могут похвастаться значительно более реалистичной графикой, но у Shogun II есть нечто гораздо более важное – уникальный стиль. Судьба крупномасштабных сражений решается в индивидуальных дуэлях, а над полем битвы пролетают лепестки цветов вишневого дерева.

Моддеры выпустили множество новых картов, режимов и обновлений для Shogun 2.


XCOM: Enemy Unknown/Within

Игра XCOM: Enemy Unknown представляет собой пошаговую стратегию, в которой геймеры противостоят инопланетному вторжению. Игроки отправляют на бой с отрядами пришельцев отряды из шести элитных бойцов. Сражения разворачиваются в полях, городах и на борту космических кораблей.

Центральная база XCOM похожа на муравьиную ферму, в которой есть научный отдел (ответственный за развитие технологий), медблок (в котором персонажи восстанавливаются после сражений), а также отдел разведки (где геймеры следят за перемещениями пришельцев). Игроки сами решают, вложить ли доступные средства в развитие новых видов вооружения, размещение перехватчиков или проведение боевых операций.

Благодаря обновлению Enemy Within, которое вышло через год после релиза XCOM: Enemy Unknown, в игре повилась новая фракция – террористы EXALTА, а также новые механики.


StarCraft II

Научно-фантастическая RTS StarCraft 2 – игра о противостоянии между закованными в железные доспехи ковбоями, отвратительными пришельцами и космическими эльфами. Это классическая стратегия в реальном времени, в которой нужно собирать ресурсы, строить армии и постараться убить соперника прежде, чем он убьет вас. Зачастую судьба боя решается в результате одного удачного стратегического хода или серии быстрых кликов мышки.

Многопользовательский режим – важнейший аспект StarCraft 2. Играть против людей гораздо сложнее, чем против AI: они быстрее управляют юнитами и принимают более продуманные решения. По StarCraft 2 проводится множество турниров, вокруг RTS быстро сформировалось киберспортивное сообщество.

Однопользовательский режим не менее интересен: Blizzard разработала множество интересных миссий. В 2015 году вышла последняя часть трилогии StarCraft 2 под названием Legacy of the Void.


Company of Heroes 2: Ardennes Assault

В Company of Heroes 2: Ardennes Assault военные силы США сражаются против войск Германии за контроль над Арденнами – горным массивом, имеющим важнейшее стратегическое значение. В отличие от оригинальной игры и сиквела, в Ardennes Assault геймерам предстоит пройти три нелинейных кампании, которые разворачиваются на стратегической карте. Немецкие войска находятся в постоянном движении, поэтому сражения можно переигрывать несколько раз, и каждый раз они будут проходить по-разному.

Играть можно только за американцев: в каждой из трех компании можно апгрейдить скиллы персонажей. В отличие от предыдущих проектов, в Ardennes Assault итоги сражений оказывают влияние на всю кампанию: если в одном из боев игроки потеряли сразу несколько бойцов, они начнут следующую битву с меньшим личным составом.


Age of Empires II

С этой классической RTS начиналась карьера многих геймеров: Age of Empires II легко освоить, она увлекательна и динамична. Пользователи начинают кампанию лишь с несколькими рабочими, однако по прошествии часа игры у них будет построен огромный город. В игре нужно добывать пищу, лес, золото и камень, сооружать здания, создавать собственную армию.

Проект покрывает эпоху от Средневековья от Ренессанса. Геймеры могут проходить множество кампаний, создавать собственные карты, выбирать из 13 фракций... в общем, Age of Empires II не наскучит и через несколько десятков игровых часов.

В 2013 году Hidden Path Entertainment выпустила HD-версию игры в Steam. В ремейке появился многопользовательский режим и поддержка модов.


Wargame: AirLand Battle

В проекте Wargame: AirLand Battle сочетаются элементы жанров RTS и военной игры: геймерам придется продумывать маршрут движения юнитов, а также участвовать в ожесточенных битвах. Игра представляет собой сиквел Wargame: European Escalation, посвященной противостоянию НАТО и стран-участниц Варшавского договора во время холодной войны.

Авторы тщательно поработали над детализацией полей сражения и спецэффектами. На стратегической карте геймеры контролируют ход боевых действий, раздавая приказы о передвижениях юнитов и захватывая новые территории. Однако изюминкой Wargame: AirLand Battle, безусловно, является возможность управлять одной из сотен военных машин на выбор. Разработчики постарались отразить в игре уникальные характеристики машин, их сильные и слабые стороны. В рамках многопользовательского режима можно принимать участие в сражениях 10 на 10.


Tropico 4

Tropico 4 представляет собой атмосферный градостроительный симулятор. Геймеры перевоплощаются в диктатора вымышленного островного государства, который должен привести свой народ к величию.

Геймеры сами выбирают путь к процветанию: можно нещадно эксплуатировать природные ресурсы и превратить остров в индустриально развитое государство, либо же привлекать туристов, заботясь о флоре и фауне. Или же совмещать обе стратегии. Каждое из решений игроков влечет определенные последствия: к примеру, если согласиться принять мигрантов, потребуется обеспечить их жильем и работой, а для этого нужно улучшить экономику и индустрию обслуживания.

С ростом экономической мощи государства появится необходимость вести переговоры с ведущими мировыми державами – США, Россией, Китаем и ЕС, каждая из которых постарается повлиять на процессы, разворачивающиеся на острове. Они будут предлагать деньги в обмен на строительство военной базы или утилизацию отходов.

В целом, это чрезвчайно увлекательная игра: элементы градостроительного симулятора отлично сочетаются с экономическими и политическими аспектами.


Sins of a Solar Empire: Rebellion

В Sins of a Solar Empire: Rebellion, как и любой другой похожей игре, нужно колонизировать планеты, выстраивать экономику, налаживать отношения с другими расами. Однако основной акцент сделан на масштабных космических битвах. Они выглядят невероятно впечатляюще: сражения происходят в 3D, обшивка кораблей разрывается от попаданий ракет и лазеров, а следы от выстрелов рассекают черное пространство космоса.

В игре всегда будет много движения: скауты будут фланировать от планеты к планете в поисках новых ресурсов и миров, торговые корабли будут перевозить товары, а военные крейсеры будут отбивать атаки противников либо Пиратов.

Сама по себе игра довольно сложная, даже если играть против AI. Всего за мировое господство сражаются три расы – Промышленная торговая коалиция (земные колонисты), Идущие (киборги) и Васари (технократическая раса). В тайтле предусмотрена развитая система дипломатии. Геймеры могут заключать союзы как с противниками, так и с нейтральными фракциями, или же подкупить Пиратов, чтобы они атаковали врагов.


DEFCON – игра, в которой геймерам предстоит совершить невозможное: попытаться победить в глобальной ядерной войне. Цель проекта в том, чтобы нанести максимальный урон противнику, отделавшись минимальными потерями. В начале игроки выбирают одну из шести территорий (доступны Северная Америка, Южная Америка, Россия, Европа, Африка и Азия), затем расставляют военные юниты и флот. На раздумья и разведку геймерам дается 18 минут. На первом уровне опасности (DEFCON 3) юниты начинают автоматически атаковать технику противника (можно применять авиацию и флот), на втором (DEFCON 2) можно запускать бомбардировщики с ядерными ракетами (правда, сами ракеты пока задействовать нельзя), на третьем (DEFCON 3) – начинается ядерный апокалипсис.

Игра довольно реалистично описывает возможный сценарий ядерной войны – в ней невозможно сохранить все юниты. Выигрывает обычно тот игрок, который успевает уничтожить ракетные шахты противников до запуска ракет.


Supreme Commander

Supreme Commander – духовный наследник Total Annihilation в футуристичном сеттинге. Минимальные системные требования проекта, вышедшего в 2007 году, были настолько высокими, что далеко не каждый геймер мог сыграть в эту красочную RTS. Студия Gas Powered Games максимально упростила систему управления ресурсами (их всего два - Материя и Энергия) и сконцентрировала внимание на сражениях – основная цель проекта в том, чтобы создать идеальную машину убийства (экспериментальные юниты).

Игра поражала воображение своим масштабом: армия могла состоять из 1000 юнитов в воздухе, на море и на суше. Как и в большинстве подобных проектов, игроки должны обеспечить бесперебойное производство новых боевых машин, чтобы доминировать над противником. Для этого нужно захватывать и удерживать источники ресурсов.

Supreme Commander была одной из первых RTS, поддерживающих второй монитор. Это давало решающее преимущество в бою: на первом дисплее геймеры контролировали передвижения противника на масштабируемой карте, на втором – управляли собственными юнитами.


Star Wars: Empire at War

Эта игра придется по вкусу всем фанатам “Звездных войн”: Empire at War представляет собой стратегию по мотивам оригинальной трилогии. Геймеры могут сыграть как на стороне Империи, так и повстанцев, управлять огромными армиями, посылать в бой героев саги (вроде Люка Скайуокера или Дарта Вейдера), а также строить Звезду смерти.

Лучшая часть игры это, конечно же, масштабные тактические сражения в режиме Galactic Conquest, разворачивающиеся в космосе. На одной карте могут сыграть до пяти человек: у каждого из участников будет собственная космическая станция и флот, при помощи которых они должны уничтожить базы противников. У кораблей и героев есть специфические особенности, которые при эффективном использовании могут оказать решающее влияние на итог схватки. Опытные игроки с легкостью обнаружат слабые места крупных кораблей и отдадут приказ атаковать их. Наблюдать, как эскадроны X-крылов пытаются уничтожить Звездный разрушитель, доставит удовольствие любому фанату космической саги.

Кроме космических сражений, разработчики позволят геймерам принять участие и в сухопутных операциях. Это значит, что игроки получат возможность управлять воздушными мотоциклами и шагателями AT-AT.


Europa Universalis IV

Эта глобальная и невероятно сложная игра от Paradox Development Studio была признана лучшей стратегией 2013 года. Europa Universalis IV является настоящим прорывом, потому что разработчики учли предыдущие ошибки и исправили большинство багов, кочевавших из серии в серию. Более того, они постарались подробно разъяснить все места, которые вызывали вопросы у геймеров (из-за колоссального масштаба игры некоторые механики оставались непонятными), улучшить интерфейс и оптимизировать AI. Конечно же, чтобы разобраться в Europa Universalis IV по-прежнему придется потратить десятки часов на обучение. Но эта игра является самой понятной и простой из серии EU.

Нации стремятся расширить свое влияние через торговлю, дипломатию, экономику, исследование новых земель, а также развитие новых технологий. Можно попытаться колонизировать Америку, или же завоевать Индию, можно начать игру в роли одного из местных племен на территории Северной Америки. В этом проекте геймерам под силу изменить историю человечества – например, Венецианская империя может захватить Апеннинский полуостров, присоединить или завоевать все племена и отправиться на войну с Оттоманской империей. Франция может заключить с Англией союз и разделить Европу на сферы влияния.


Distant Worlds: Universe

Пожалуй, эта самая амбициозная глобальная пошаговая стратегия в истории гейминга. Разработчики создали целую галактику - 1400 звездных систем с более, чем 50 тыс планетами, лунами и астероидами, а также разнообразными астрономическими объектами (черные дыры, газовые гиганты, сверхновые звезды).

Геймерам предстоит создать собственную цивилизацию, чтобы установить мировое господство. Авторы Distant Worlds: Universe предлагают геймерам широкие возможности кастомизации: можно начать игру на одной планете с несколькими легкими кораблями, либо же стать лидером технологически продвинутой цивилизации, уже создавшей гипердвигатель.

Изюминкой игры является возможность автоматизации различных процессов в империи: к примеру, можно не вмешиваться в экономику, сконцентрировавшись исключительно на дипломатии и сражениях. В любом случае, обыграть противников будет непросто: AI действует на удивление эффективно.


Age of Wonders III

Проект представляет собой перезапуск классической франшизы, последняя серия которой вышла в 2003 году. Действие этой трехмерной пошаговой стратегии разворачивается в фэнтезийном мире, в эпоху ожесточенного противостояния Имперского содружества и Альянса эльфов.

В игре можно сыграть за одну из 7 рас: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки, дракониды, полурослики. Герои могут принадлежать к одному из 6 классов (военачальник, теократ, разбойник, верховный друид, чародей или технократ), а также обладать специализацией (мастер стихий воды, огня, воздуха, земли, адепт создания, разрушения, исследования либо строительства).

Система дипломатии и управления городами не являются сильными чертами проекта. Тем не менее, авторам удалось сделать сражения поистине захватывающими: юниты можно соединять друг с другом и превратить в гигантские армии, чтобы затем осадить крепость врага. Масштаб битв напоминает Total War, однако фишкой Age of Wonders III является возможность использовать магию.


Order of Battle: Pacific

Все знают о важности сражений, разворачивавшихся в Тихоокеанском регионе во время Второй мировой войны. Авторы Order of Battle: Pacific предлагают принять участие в кровопролитных битвах на стороне Японской империи либо союзников.

В этой пошаговой стратегии, которая своим стилем напоминает старую добрую Panzer General, геймерам предстоит тщательно продумывать каждый ход. Всего доступны три кампании, в которых можно изменить ход истории и, например, выиграть войну на стороне Японии. Игроки могут управлять более 500 юнитами вроде легендарных танков M3 Stuart и Type 97 Chi-Ha, истребителей A6M Zero и F4U Corsair или линейных кораблей “Монтана” и “Ямато”.

В ходе боев можно разлочить героических командиров (Commanders), которые могут дать решающее преимущество в схватке.